スクイクは、ガチ上級者ブキ
ある攻略サイトのコメントでしたが、スクイックリンは熟練度5程度でも、まだ使いこなせないという話。熟練度5を2周(!)くらいだとか。
実際、そうなんですよね。
以前からスプラをやっている配信者が、「今作でもこんなに早く熟練度5取れたよー」っていうアピールをしているような場合は強いんですが、その裏には何年かの経験がある。
たまに、はじめて間もないのに、体育会系的な根性でうまくなる人というのも、絶対にいないことはない。が、逆にいうとそういう人が少ないから貴重だということがある。
だから、「スクイクは上級者向けブキ」と言われているが、ブキチがプライムシューターを「上級者用のシューター」といってるのとは、同じ「上級者」という言葉を使っていても相当の練度の開きがあると思っていい。
その裏にある努力が見えないから、羨望だったり、嫉妬だったりする。
そして、努力が見えると、尊敬に変わる。
ただ、ゲームとしては、初心者・中級者がストレスがたまるプレイ感覚に(意図的なものかどうかは別として)なっているということなんですね。
ちょっと、納得がいかないのは、チャージャー種の入門モデルであるスプラチャージャーもむちゃくちゃ難しくて、使いこなすのが困難だということ。
しかも、リッター4Kなどと比較されて、射程が短いからもっと前に出ろなどと言われる始末。余計プレッシャーがかかって難しくなる。
ところで、そのスプラチャージャーだが、やはり使い手になるとボムなんかで近接戦闘能力もある程度カバーできるらしい。
これもSNSや掲示板に書いてるコメントからの推察。
なんか上級者向けのプレイヤーの感想ばかりで、自分のプレイ感と相当な乖離がある。
ガチマの昇格戦なんかをやると、上級者と当たることも多くなるんだろう。
ボムなんて、すぐに投げられないし、サブ性能アップを積んで遠くの的を牽制するものとばかり思っていたが。
ボムコロみたいのな使い方は情報としては知っていたが、そこまで使えるのか?
ううむ。最近、スピコラなんか出てきて、スプチャ無印を使ってなかった。
まぁ、一言で「上級者」「練習」「努力」と言われるが、言葉だけでなく、中身を実感しないと、誤解が起きるね。これスプラに限らない。
スプラ3で分かってきたこと(長い独り言)
去年末にスプラトゥーン3を初めて、いま4月なので、4~5ヶ月たちました。
だんだん分かってきました。
・スプラ女子でTwitterとかに居る人のレベルは高く、ほぼ「S+」なので、モテようと思っても、ちょっとやそっとのウデでは無理。(Apex女子とかもそうなんだろうか)
・子供~10代の若者が多いが、上は結構な歳の人までいる。
自分のこと:
・凡人は何年かやらないとうまくならない。
・熟練度5になっても、ウデマエランクは全然あがらない。
・万人に使いやすいブキは使いやすい。残念ながら自分だけが得意なブキというのはない。
・なぜか同じブキ(ミラー)に弱い。これ自分だけかと思ったら、上級者のゲーム配信者もそうだと言っていたので、こういうところでタイプがでるのかも。特に、スクックリンに負けるとむちゃくちゃ腹が立つ。ほんとこういうクセを自覚して気をつけよう。
・なんか、うわーっと戦って、めちゃくちゃ死にまくる。チャージャーとか長距離ブキを使っていて、気をつけないとと思うのだが、気がつくと、オブジェクトやルールに絡んでいる。これも、脳がいかれちゃってるか、そういう神経回路ができている?
・小学生?が、よくプラベで記念撮影に誘ってくれて、適当に動き回って遊んでいる。ガチなルールじゃなくても、単に動き回っているだけで楽しんだろうな。子供は遊びの天才だと思う。じっくりお散歩モードで景色を眺めたりしていると、あぁ、なんか子供の頃ってこういう視点、感性だったんだなぁと思う。
・フレンドでナワバリの乱入とかして遊んでくれる人ができた。この前はわざわざ乱入をキャンセルして、部屋をつくてってくれた。たぶん、時差から言って、日本人ではない?(そういう時間にINしている自分も廃だが)。とってもかわいい。子供だと思うが・・・。なんか、ネットの知り合いで、オフであったら、恋しちゃいそう。まぁ、そんなこともないだろうが。普通に自分みたいなオッサンだったりして。
でもなぁ、下手だからいいところみせられないんだよなぁ。「上手いとか、下手とか、そういうの期待してないよ? あなたはあなただから。」みたいな関係かも。うーん、妄想。
Twitterとかで、気軽に話すのが苦手なので、いまだに言語を伝えるフレンドはいません。だから、大会とかもボイチャもしたことありません。
そこは寂しいです。
ミサイルマン
今日は珍しく自分以外にラクトの味方が来ていた。(試合後に気がついた)
自分の対戦結果は2勝8敗で、いわゆる戦犯クラスだったが、その人は7-4と活躍していた。
たぶん、そのラクトは自分よりはうまいんだろうと思ってメモリを見てみると、衝動から露骨に自陣塗りをしているミサイルマンだった……。
でも、キャラコンだとか、対面になったときの対応が明らかにうまい。
自分は前線にいつのまにか出ていてキルされたり、敵が自陣に切り込んだり、スペシャルを使ったりするたびに死んでいたので、このミサイルマンの方が断然訳に立っていると思った。
ちなみにイカ忍つけてました。
やはり、自分もまずはミサイルマンでもいいから殺されないようにするところからかなー。それが難しいんだよねー
次はラクトを5にするぞ!
全然使いこなせてませんが、スクイクの熟練度が憧れの5になったので、次はラクト、ケルビン525、4kスコープあたりを5に使用と日夜励んでいます。
時間帯にもよるのですが、ラクトでやられまくる。
ヤグラとかに乗ったりするので、そういうこともあると思うのですが、それにしても多い。
なぜなんだ? と考えると、どうも対面で負けている。
ある程度負けるのはいいが、ちょっと多過ぎ。
だからといって、露骨に引いてるわけにもいかない。
(いつのまにか前に出ている。)
で、リールガンとかスクイックリンよりもひどい。
ものすごい負けまくって、単に当てにくいとかいう問題ではない、と分かった。
そもそも、レティクルを合わせる時間がないのだ。
スクイックリンなら、射程があるのでチャージが間に合うことも多い。
リールガンは、チャージなしで打てる。
不利だが、一応対処できなくもない。
ところが、ラクトの場合、射程が短く、チャージしているわずかな時間にやられる。
発射すらできないことが多い。
こんなに短いチャージ時間ででも、である。
ということで、チャージキープから狙うことが多くなる。
ただし、チャージキープで飛び出して外したら、これまた返り討ちにあう可能性大。
逆に言うと、安易に飛び出したらいけないし、また、外した後にもう一回チャージして…なんて絶対できないので、かえって慎重になっていいんじゃないだろうか。
距離を取っていても、チャージしている間に詰められる。
距離を取った状態で、チャージが完了していれば良いのだが。それでも詰めてきてこちらが外す確率も高い。だが、それなら一応、チャンスはある。
同時に発見しても不利になるんじゃ、有利な状況がほとんどない。
どうにかして、チャージした状態でレティクルを合わせたいのだが……。
S帯に戻れない・・・
新シーズンで腕前がリセットされ、S帯を落ちた。
そうしたら、上がれなくなった。
まぁ、飽きないで長く続けようと思っているので、いいのだが、
なんか熟練度5のバッジがあるのに、ウデマエが伴ってないのがなんか嫌。
別にいいんですけどね。
ナワバリとかですごいうまくて熟練度5とかになってる人がいたとして、全然アリだと思う。
ところで、まぁ、やっぱりちょっとバッジが欲しくて昇格戦やってるんですが、
昇格戦で猛烈に負ける。相手がものすごい強い。
なぜだろう? と思ったら、昇格戦では、昇格先の強い相手と当たるそうだ。
まあープロテストみたいなもんだ。?
それで前いたS帯ですが、あの時はほんとにやられるので、強い人に引っ張っていってもらおうと、もみじシューターでトーピードばっかり投げてました。あるいは、わかばシューターのボム投げ。サブ性能アップをつんでいれば、長距離射程からキルが取れる。貢献してるかどうかは別として、実際キルレも上がる。
その後、攻略サイトでスピコラが強いと書いてあったので、それも使っていた。
対面で負けまくるのですが、スピコラだと少なくとも発射中は強いので、対面の弱さがごまかせ、スペシャルのバリアが雑に強い。
で、本当に強いのかどうかは、分からない。というのも後で知ったのだが、スピコラはリリース後に新しく実装されたブキなので、もの珍しくて、強い人がこぞって使って流行ったらしい。それで下々の者も「つえー」とかなっていたそう。
だから流行りが終わると最近みなくなった。
それで、昇格戦ですが、こちらには、自分も含めて、昇格前の味方しかこないので、だれかに引っ張ってもらうというのも、必ずしもうまくいかないのでは? と思い始めた。むしろ、自分が引っ張っていかないと・・・。
いまスクイックリンで挑戦しているのですが、もっと使いやすいブキに持ち替えてとりあえず、S+1に行ってみようか・・・などと思いはじめました。
データでみると、エリアとヤグラが苦手で、そこでスクイクにこだわってるのもどうかなぁと・・・。
ただ、エリアとヤグラは、ルールがナワバリと似ているので、得意だと思っていたので、アプリでそうでもないことが分かって少し驚きでした。
データってすごい。
そこで、ヤグラはブラスターなんかが強いらしいです。ただ、クセがあるので、使いこなせるかどうか・・・
エリアは、どうすればいいんでしょうね・・・。
結局、シャプマ、スクスロが強いです、、、らしいが・・・。
シャプマは射程が短くて不安、スクスロはなんか連射ができなくて不安。
うーん・・・。
でもまぁ、スシも射程短いし、プライムは連射が遅い・・・。
スクイクをサブ性能アップガン積みして、デスを減らしつつ、ジャンプ先に・・・。
あ、もみじシューターと同じか・・・。
つっても、相手がとんでもないレベルなので、
自分が死なないようにしているだけでは、S帯難しいのかも。
いままでの戦法がどこまで通じるのか・・・。
そういう風に悩んでるのも楽しいというか。
まあ、本格的にうまくなるのには、3年くらいかかるので、焦らないことかも。
とりあえず、デスしない立ち回りかなぁ。。。
・最前線に出ない
・味方を使う
・遮蔽物を使う
・味方3デスしたら退却する
・不利な対面をしない
・高台で索敵する
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