中高年のスプラトゥーン3日記

アラフィフでスプラ3からはじめました

ナワバリ大会のチームが決まった・・・

イベマのマニューバーどうでした?

フェスですねー

 

なんて書こうと思ってたら、サークルナワバリ大会のチーム編成があって・・・

くじ運は良かったので、枠内で目一杯、高コストの選手から取っていったら・・・

🖊️クーゲル

🖌️ホクサイ

🛢️エクス

🏹ラクト

みたいな編成になってしまった。

 

最初に言っておきますが、皆さん強いです。

だから、大丈夫なんですけど、

 

前衛、大丈夫か・・・

 

最悪、自分がラクトじゃなくて、黒ZAPみたいのを持ったほうがいいかなとも思うが、

エナドリあってもそんな強い構成じゃないし。

かといって、52ガロンとかでまともに打ち合って勝てる相手でてこないだろうし。

 

かといって相手のシューターにどんどん詰められたら、どうするか?

 

これで私がスプチャを持つ選択肢はなくなった。

(元からないんだが・・・)

 

やっぱ、私がやるとブキ構成も微妙でした・・

 

でも、みなさん強いから、なんとかなるっしょ

なんといっても、最高得点

 

都合で私がドラフト指名したけど、

リーダー代わってもらいたい・・・・

 

 

ナワバリの戦略がわからない

今度サークルでナワバリの大会があって・・・

結局、ナワバリってどんな戦略がいいのか、よくわかりません。

 

ブキについては、塗り、対面および前線維持、エナスタ、後衛みたいな構成がいいと言われてるようです。

なんか昔は塗り重視だった構成(ラクト、シャプマ、黒ザップ、スプマニュなど)

いまは、場合によってはペン、ジムワイパー、ボトルなども組み込んでいるようです。

 

こう考えて見ると、初期から黒ザップ、シャプマが強いですね。

ただ、バケツとか52ガロンとか、対面に強い人は普段通りの方がいいかもしれません。

 

実際、野良でナワバリをしますと、どうしても対面で勝てないレベルの人と当たることがあります。

そういう人が、Sブラストや52ガロンなどを持っていて、自分がラクトやプロモデ、かつ味方が後衛ブキだったりすると、全く刃が立ちません。

もちろん、ラクトでも対面強ければいいのですが、自分にはとても無理です。

同じ負けるにしても、もう少し粘れるようなブキにしないと、一方的に負けることがあります。

戦闘能力が高く、かつ自分が使えるブキでないと厳しいかもしれません。

支援+塗りなら、うまい人の潜伏を暴きながら塗り、スペシャルも簡単なスペシュがいいように感じています。

 

まあ、でもチームの場合は、対面とか考えると思うので、塗り担当のときは、好みの塗りブキでいいのかもしれませんね・・・

 

よくわからないのは、なんで流行ってる構成とか、環境だ、とか言ってみんな同じにするのか・・・。真似したって面白くないと思うんですけど。

好きにプレイしたらいいと思います・・・

 

で、自分どうしよう・・・

 

初スプラ 負け

あけおめ。

初スプラは負けました。

というか、いつも断続的にいつもプレイしているので、厳密にはいつが初スプラかわかりません。

なんかいつも弱気のようですが、強気な人の方が意味わかりません。

 

今年は、去年より少しはマシな年になって欲しいと思っています。

 

ずっと暗い年が続いています。

 

もうこのまま老け込んで、人生あっさり終わるのかなとも思います。

願い事が叶うなら、小学生に戻って人生をやり直したいと思っています。

小学生のときも、小さな心に悩み事がいっぱい詰まっていて、

大人は子供時代がいいと言うが、自分はこの苦しみを忘れまい、と誓っていました。

 

私はもうあの頃の私ではないから、すべては後講釈になってしまうけど、

それでも、あの頃は、幸せだったと思える。

苦しかったけど、空には太陽が輝き、心の隙間から希望の光が差し込んでいた。

 

いまは、絶望の中にきらめく、希望のような何かが、私を一層苦しめるだけ。

それがまだほんの少し、自分にも若さがあることを自覚させてくれる。

生きていることは、苦しいこと。

その中で、たまに楽しい夢を見ているんじゃないか。

そして、その夢には現実か妄想かの区別はない。

最強ペア決定戦

年末でいろいろとやることがあるのに、ついイベマやってたんで、遊んでしまった・・

今回はペア戦のヤグラ。

さすがに、サークルで募集すると気まずいので、チャレンジで参加。

(ま、いいんだけどね)

 

結果は1400代と、自分にしてはまあまあ。

その後、ラクトMILKでやってみたら、5連敗して、1100に下がった___

 

とにかく対面がきつい。

チャージャーとかの方がマシ。

チャージャーであれば、ヤグラから遠くの敵を狙えて、接近戦はできなくても、それで十分貢献できる。

ラクトだと、近〜遠まですべての敵との対面がきつい。

ヤグラ上の敵への曲射も当たりづらい。

味方が少ないので、敵陣塗りも思うようにできない。

ナイス玉は強いが、一時的にどかせるだけで、それだけでは勝ちにくい。

 

トーピードを使って切り込んでいくのも、それほど強くない。

キューバンとか使いにくいと思っていたが、強制力があるので、実は強い。

 

トーピードは、ボムとしての位置バレがあるので、撃ち落とされると、単なるインク不利が残ってしまう。

トピコロもクイックボムの劣化。

トーピードを使いこなすのは思ったより難しく、メインも難しい。

逆に言えば、使いこなせれば、相当な力を発揮するはず???

 

とにかく、もろに対面させられるペア戦の、しかも、野良はきつかった・・・

ナワバリのイベントマッチ

ナワバリのイベマに参加してみたぞ。

どんなブキがあるのかというと、あんまり普段のガチマと変わらない。

ただし、チャージャーが少なかった。

もしかして、ミラーかもと思った。

 

レートが1600を超えたあたりから、ペンが出てきたので、強いチームがチャージャーを採用している可能性もある?✒️

また、金モデ軍団も現れた(強かった)。動きも良かったので、単純にブキが強いというよりは、チームとして作戦が機能したんだろう。

 

私たちのチームは、作戦は特になかったのだが、終了寸前に、相手陣深くにデコイチラシを発動して接戦をものにしたケースがあり、有効だなと思った。

あれはナイスでした。

 

ナイスといえば、自分は終了前にナイス玉を投げるつもりだったのですが、なんか緊張して全然できませんでした。

塗りを維持する動きをしていたのですが、塗ると敵に見つかって忙しかったです。

 

なんか普段のナワバリと全然違うレベルの敵が出てくるので、かなり面食らいました・・。

ナワバリでの内部レートが上がってないのかも

 

ということで、ナワバリどうするかですが・・・

なんかブキはどれでも同じような気がしてきましたが、ラスト30秒で塗れるブキが多い方が有利ですね。

もちろん、それまでにボロ負けして抑え込まれているときついですが、何かのきっかけで封鎖を打開できれば、塗れるブキが多い方が有利になるというわけです。

以上は自分の考えですが、実際、どうなんでしょうかね。

Xでナワバリ上位勢のラクトミルクのギアが紹介されていた:

 

ラスパ:スペ増、スペ増、スペ増

イカ速:スペ強、スペ強、サブ軽減

メインク:イ回復、ヒト速、ヒト速

スペシャルの回転率を重視か。メインクを積んでいるので、継続して戦闘する意図か。

 

 

メインク:スペ増、スペ増、スペ増

イカ速:スペ強、スペ強、サブ軽減

ステジャン:イ回復、スパジャン、スパジャン

※足のギアだけ復活に有利になっている。

 

 

逆境:スペ減、スペ減、スペ減

サーマル:相手インク、相手インク、相手インク

受け身:アクション、アクション、アクション

※チャンスでスペシャルを使いたい意図か。敵陣での生存またはリスク低減を狙っている。

 

 

以上。

ラクトはヒト速、イカ速はどちらも非常に役に立つので、ギア枠がキチキチとなる。

私の考えでは、途中で相手陣地まで塗れるほど有利になれば、塗り返しが困難になるので、戦闘力やメインクも大事だと思うが、敵陣深くまで切り込んでやられたりすると、こちらの陣営がボロボロになるし、陣営の維持の方が大事のようにも思えるんだが・・・。

 

 

 

 

ケガは治ってきました

メリクリ。

この前、火傷して、どうなるかと思いましたが、なんとか回復したようです。

ラーメンには注意ですね。🍜🔥🖐️

 

それで、大会に備えて、コソ練をはじめたのですが・・・

ナワバリばっかりやると飽きる・・・