スプラトゥーン3日記

アラフィフがスプラ3からはじめました

スプラ3の夢から醒めて

最初の方で、スクイックリンとか使って得意気になっている記事を書いていました。

実際、あのときは、B〜C帯、いやそれどころか、ナワバリバトルでのゲームでした。

いまは、S帯〜S0帯で、Xマッチのレートは800〜1500程度です。

 

ある時期から、スクイックリンを持たなくなりました。

端的に言えば、難しくて挫折したのですが、継続して使いたくなくなる理由ありました。

スクイックリンに、リッターやスプチャが使えないスケールの小さいやつが使う、弱いものイジメ的なイメージが私の中でついてしまったからです。

過去作では、不利な条件でも凸スナとして愛用している男らしい?イメージもあったらしいですが、今作ではそういう印象がありません。

強い人がいても、全くリスペクトを感じません。

ただ、リッターを呼ぶからといって使うな、などの子供じみた意見は全く持っていません。

 

そういうわけで、他の武器を使っていました。

なんとなくマニューバーが好きで使っています。

マニューバーはどの武器も自分に合っているように思います。

他で最近使ってきたのがラクトです。塗りもできて強いところが気に入っています。

デコが実装されたのですが、シールドが好きではないのであまり使っていません。

ガチマではシールドの方が戦いやすいんですけどね。

カーリングは便利なんですけど、使いこなしている人はかなりの上級者だと思います。

 

こんな感じで色々使っていて、ある意味楽しんでいるんですが、

ちょっと飽きてきた感じもあります。

勝っても何か面白くない・・・

スシとか使ってバトルNo.1取ったりしても、すぐ強い人が出てくるようになる・・・

そこで切磋琢磨してみたいなのもいいんですが、あんまり興味がなくなってくるというか・・・

とにかく1つの武器を使っていると、なぜか飽きるんですよね。

 

今回すプラ3に飽き始めた決定的理由が、大型アップデートの停止です。

もう新しい武器も、既存の武器の亜種も追加されません。

おそらく、任天堂の次世代機の発売に合わせて、スプラ4はそちらで出すからだと思います。

スプラ3にお金のかかる大型アプデなどの実装はできないのでしょう。

 

でも、ときどき、スプラ3で遊んでみたいこともあります。

なんか面白いプレーとか、そういうのがしたくなったときですね。

 

Lact-450が当たらない

いやー、ラクト、マルミサ弱体化後に、3本の矢を当てやすくなりましたよね。

毛利元就じゃないですが、1本では敵を倒せませんが、3本の矢をまとめて当てると、敵を倒せるのです。

ラクトの1確とかけて、Zoo・チャゲアスと解く。その答えは、矢矢矢

 

それで戦闘力もアップしたのか、上位ではXマッチのR2900点付近まで行く人がいたようです。

ところが、私が使うとどんどんレートが下がっていき、Xのエリアで800点台になってしまいました。

もともと下手なのですが、スプチャで1200点はあったので、かなりのダウンとなります。

 

フルチャージも当たらなくもないのですが、外すことも多く、外すと簡単に詰められる射程しかありません。

また、こちらが先に敵に気がついて、先制攻撃しても外すことがあります。

 

シューターとかだったら絶対に外さないケースでも外れる。乱数とかないのに外してしまいます。

 

私が下手だからであります。

 

と、いうことで、どうやって勝つかが考えどころです。

ラクトは塗りが強いのですが、あまりに塗りにこだわると、逆に勝ちにくいです。

いわゆるマルミサマンで勝てなくなってきたとき、どうするか?

 

ナワバリルールで考えてみますと、

 

・横槍

信長の野望天翔記でいえば、「しまった!百地三太夫に横槍を突かれてしもうたわ!」みたいな感じです。

高台に立ち、味方のサポートが有効です。

敵を直接狙うか、敵の周りをで塗りましょう。当然、フルチャです。

但し、射程がそれほど長くないので、適当にして降りましょう。

 

・裏取り

残り時間が少なくなってきて、かつ、敵が優勢で前がかりになっているときに、

敵陣の深いところを午後は〇〇思いっきりテレビ荒らし。ふっふー♪

カーリングが有効に使えますが、バレバレなので、潜伏できそうならそちらも使いましょう。

また、見方が敵を倒すと、リスポーンしてくるので注意です。そいつがせっかくの荒らしを塗り返してきそうなときは、潜伏して様子を見ましょう。おそらく敵は慎重に索敵をしてくるので、仮に見つかってやられても、敵の塗り返しの時間を削れます。

 

んーまー、中途半端に戦う方がかえって難しいこともあるので、積極的に出る方がよいこともあり、すべては状況次第ですね。

 

 

 

 

 

 

 

新シーズン

新しいシーズンになりました。

新しいブキも2つ追加。

既存のブキのバリーションや新ステージ、ルールなども。

すごいですね。

 

いろいろナワバリバトルで使ってみたところ、いまのところ使ってて勝てているのが、フィンセントですね。

潜伏してからの奇襲が強い。

まぁ、でもそれは他のフデやローラも同じだから、どちらということもないのかも。

小回りが利かない分、遠くから攻撃できる感じですね。

 

Sblast92という新しいブラスターは、やっぱり難しかったです。

意外に射程が短いので、かわして詰められるときつい。

ジャンプ撃ちも当たりにくいです。

ブラスターとか得意なタイプじゃないときつそう。

 

意外に使い安かったのがリールガンH3D

特にサブ・スペに頼らないで、普通に戦える。

チャージャーにはシールドやバリアを使ってもいいし、前からあるジャンプ撃ちなどで奇襲してもいい。

ただ、無印のポイセンでのアシストが記録されないので、キルレは悪く見える。

その代わり、サブスペで味方のジャンプ先などの表彰がつきやすい。

勝率は悪くない。

 

クアッドホッパーホワイト

やっぱり、他のショクワン持ちにくらべて使いやすい。

サブが微妙だが、前線にいるときに相手陣を荒らすのに有効。

元の性能が良いので、ついこればっかり使ってしまう。

 

ラビエリデコ

 

ラインマーカーが思いのほか当たらない。

マーカーが当たっても、メインが届かない。

ただ、意外に評判もいいとか。

私は、無印も結構強いと思っていて、

過小評価されていただけなんじゃ?と思う。

 

まだあるけど、自分がいじってみたのはこんな感じ。

Sブラ92が難しい。

ジャンプ撃ちはあまり当てにならないかな。

 

フィンセントは強いけど、振りが遅いのがイライラする。

ジムよりもドライブが好きなので、

どちらかというと軽く動けるブキの方が好みなのかも。

 

 

スプラ女子のブキ?

ホロメンの使っているブキを見ると、どうも近距離ブキが多い。

だが、twitterとかで書いている絵を見ると、なぜかリッターやチャージャーが多い。

なんでだ??

この前、任天堂の子供番組で、女の子がリッターを使っていた。(いや、私はロリじゃないですからね、ほんと危ないので誤解しないでくださいね。あまりにも、女の子との接点がなく、ソースがなさ過ぎて、そんなものまで漁っているということです)そういうのは例外だということか?

フェスだと短距離が多いのも確かだが、戌神ころね、夜空メルがローラー、白上フブキがパブロ(ホクサイが持ちブキだという情報あり)、ロボ子さんが金モデやもみじを使っていたので、短距離射程が多い感じだ。

わためがリッターを使っている動画も見たことがあるが、あれ以外は見たことがない。ふーたんはスクスロを使っていた。

まぁ、うまい人はだいたいなんでも使うが。

で、まとめると、短距離射程ブキを使っていると、相手がすばしっこく動いていると「ウザい」、スクイクやソイチュなどの中距離ブキだと「キモい」という反応が多いように感じる。

従って、敵方でいくら頑張ってても、かっこいいとは思われないように思う。

そして、味方が支援してくれると、かっこいいと感じるので、それができれば、どんなブキでもいいと思われる。

また、あえて敵であれば、遠くからブチ抜く方が吊り橋効果みたいになるんじゃないだろうかと勝手に想像している。

とにかく、余程じゃなければ、女の子の方から好きになってもらうのは、常人には無理ぽい。

 

リッスコの熟練度が5になった

リッター4Kスコープの熟練度が5になりました。

長距離チャージャーとしては初めての熟練度5バッジ獲得です!

ナワバリバトルなどでもそこそこのパフォーマンスを発揮できるようになりました。

ただ、Xマッチとかはやっていないので、上級者とかを名乗れるほどでもありません。

なんか、難しいブキだと熟練度5バッジを2回分くらい使い込まないとマスターできないそうで、その意味では、今度はスコープなしのリッターの熟練度5を目指そうかなと思っています。

スコープあり・なしの違いについては、どちらが有利とか、どちらが使いやすいとかは、あまり感じていなくって、どちらも同じようなものだと思います。統計を取ってないから分かりませんが、スコープありの方が大きく見えるので、もしかしたら命中率が上がっているのかもしれません。

ただ、どこにどんな敵がいるか? という索敵能力はスコープなしの方が高いので、総合的には微妙な差だと思います。

スコープなしの能力であるチャージキープに関しては、私はうまく使えないのですが、長距離ブキを相手にしたときに射程を調整する目的で活用することはあります。

チャージキープは使い慣れてくると便利なのかなとは思いますが、そこまで世間で騒がれているほど違うのかは、まだ実感できません。

ただ、今後、5マッチだとか、ガチでやるゲームモードで、私がチャージャーを選ぶのかと言われると、考え込んでしまいます。

結局は、スプラシューターとか、使いやすいものしか使えないのかも。

遊びなんだから、そこまで遠慮しなくてもいいし、自動的に強さを計算してくれるらしいので、負けたら下のレートに行くからいいのですが。

動いてる敵に当てる

練習場では、動いているイカ風船にチャージャーの弾を当てられるのですが、実戦でほとんど当たっていませんでした。

今日は意識して少し移動先に撃って当たった記念日です。(以前もあったかも)

いくつかブキの熟練度が5になって、S+になってからようやく実戦で少し余裕が出てきました。

と言っても、敵が出てこなくなった場合などに、どんな行動を自分が取ったらよいかまだ分かりません。

また、敵が目の前をうろちょろしてても当たらないので、まだまだです。

リッター、スプチャ、スクイクとありますが、たくさん打てて、程よい遠距離ということで、スプチャがバランスが良くて気に入ってます。

これのスコープ(あり、なし共に)を熟練度5にしてみようかな。

ところで、今度の8月?に、スプラトゥーン3がアップデートだそうで、新ブキとして、一確のブラスターが加わるらしいです。

一撃で倒せるようで、しかも、結構射程が長いみたいなので、そちらも楽しみです。

どうもスコープが付いているようなのですが、ブラスターにスコープが付くんでしょうか? それとも単なる飾り? そこも気になります。

S+1 になった

オープンでもポイントをためると、昇格戦なしで上がるようですね。

まぁ、オープンだとポイントの増減がかなりマイルドなので、まったりやるにはいいですね。

ブキの熟練度5バッジ集めは、2つで止まってます・・・。

熟練度5になったところで、使いこなしている訳でもないと思ったので、無理に熟練度をあげなくていいかな・・・と思い始めました。

そもそも、スプラシューターとか、基本的なブキをもっと使いこなして、立ち回りとか覚えておいた方がいいのかなーとも思ってますが。

そういう風に、義務的になると、もうやりたくなくなってしまいます。

理想的には、自分が、あるブキの能力を限界まで引き出して、他人が簡単にまねできないとか、自分が好きで使い続けて、あの人はこのブキだよねっ、みたいになりたいです。

が、結局それも、視点が他人なんですよね。

もっと自分の感覚とかを大事にしていきたいです。

それとは別に、まだまだ状況把握とか索敵とかができないんで、そこらへんも課題ですかね。